Processing 3D カメラの平行移動テスト5サンプル ― 2008年08月09日 02時30分43秒
前回のサンプルでは
カーソルキーの左右を連打しないと左右に動かなかったので、
今バージョンで押しっぱなしでも動く様に変更してみました。
変更方法としては、void keyPressed()でイベントを拾うのではなく
void draw()内でkeyPressedを見て処理しています。
こうすることで、キーを押しっぱなしでもイベントは拾えるので
押しっぱなしの処理とかが可能になります。
(これに気づくのにもちょっと時間がかかった(^^;)
ちなみにJAVAが実行可能になってないと動きませんので
ご注意ください。
また、黒い部分を一回クリックしてからカーソルの左右を押してみてください。
動作確認はOSX 10.4+Firefox2.Xのみで行ってます。
3D カメラテスト5
カーソルキーの左右を連打しないと左右に動かなかったので、
今バージョンで押しっぱなしでも動く様に変更してみました。
変更方法としては、void keyPressed()でイベントを拾うのではなく
void draw()内でkeyPressedを見て処理しています。
こうすることで、キーを押しっぱなしでもイベントは拾えるので
押しっぱなしの処理とかが可能になります。
(これに気づくのにもちょっと時間がかかった(^^;)
ちなみにJAVAが実行可能になってないと動きませんので
ご注意ください。
また、黒い部分を一回クリックしてからカーソルの左右を押してみてください。
動作確認はOSX 10.4+Firefox2.Xのみで行ってます。
3D カメラテスト5
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